《最终幻想7重印刷》认同会原汁原味地再现原作内容,游戏总监野村哲也回应过本不作会像1997年的RPG原作一样使用回合制战斗。 我们都想看一看代替回合制战斗的是什么样的系统,目前仍仍未清楚的答案,不过在近期的专访中,经常出现了《最终幻想7重印刷》游戏内容的细节,其中牵涉到到了战斗系统部分。 在《Fami通》的专访中,野村哲也谈及了最近《最终幻想7》轻印刷的图片,里面展出了克劳德躲藏在掩体之后的情形。 在剧情中,必须玩家狙击的部分,是很难一往无前地冲过去割草的。
”野村哲也说明道。 “在原作中,具有随机遭遇战斗,这部分就给我们腾出了想象的空间,但由于新作是无缝的,就必须自己找寻渗入的方法,正处于认同现实的考虑到,我实在这是有适当的。” 在狙击代替随机遭遇的同时,《最终幻想7》的掩体可以用来防止遭遇,或者藏在遮蔽物后面朝敌人的巡逻队扔到手雷。
不过,野村哲也回应如果玩家想冲向过去的话也是几乎可以的。 野村哲也还回应巴雷特也可用于掩体:“对于枪手来说有类似的元素设置。
”但他未共享细节。这也正是移植版的魅力之一。 另一张《最终幻想7重印刷》图片中展出了知名的把守蝎之战,关于这张图,野村哲也某种程度讲解了一些内容。
战斗地图更大,而且玩家可权利在克劳德与巴雷特之间转换。 “比如,敌人的方位在克劳德大剑反击范围之外,转换为巴雷特就更加有效果。这就重新加入了一些策略元素。”他说。
“把守蝎在战斗中也不会转换模式和动作,与原版有所不同。在图片中,我们还能导弹水浸而下。
这场战斗不会十分华丽。” 华丽并不仅限于视觉效果,《最终幻想7重印刷》的战斗包括地图与物品毁坏元素,玩家还有机会毁坏敌人身体的一部分,比如截断把守蝎的腿。 《最终幻想7重印刷》将按照章节模式发售,仍未发布发售日期。
或将首先登岸PS4平台,我们只期望本作能在今年年内发售。 不过野村哲也回应史克威尔艾尼克斯必须“略为宽一点”的时间去“强化”《最终幻想7重印刷》的“系统”,我们不能拭目以待了。
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